- WLK狂暴战士输出手法
- tbc狂暴战武器是慢还是快
- wlk狂暴战饰品排行
- 双手狂暴战士用英勇还是猛击好
- 魔兽世界武器或者狂暴战士打BOSS需要用
- 狂暴战帕奇维克输出手法
- 狂暴战怎么卡英勇和输出
- 魔兽世界怀旧服:“多彩之剑”VS“死亡之
- tbc战士武器战练级快还是狂暴战
- 怀旧服狂暴战什么时候打英勇比较好
WLK狂暴战士输出手法
狂暴战当然是出泰坦之握然后拿两把双手 无脑破甲 输出手法很简单,A怪的话就上手死亡之愿 饰品全开,顺P 旋风斩,在怒气够的情况下嗜血,猛击出特效就用(保证顺P不间断) 单体输出的话就 死亡之愿 饰品全开,英勇 嗜血,然后旋风斩,猛击出特效就用(优先猛击特效 嗜血 然后旋风斩,保证英勇不间断) 另外 A怪的时候可以先开反击风暴 然后冲锋切姿态,可以多打几下
tbc狂暴战武器是慢还是快
狂暴战主手慢副手快。
怀旧服中任何一把武器都有其固定的攻击速度,比如多彩之剑的攻击速度为2.6秒,符文剑的攻击速度为2.2秒。正常情况下,玩家们都会把多彩之剑作为主手,把符文剑作为副手。而之所以这样选择,主要是因为狂暴战的武器速度与伤害直接挂钩,并且所有的技能也都是通过主手打出去的。
举个最简单的例子,狂暴战主手白字伤害= 基础主手伤害 攻击强度 / 14 基础主手攻速,这个基础攻击速度就是武器速度。也就是说速度越慢,白字伤害越高,并且按照魔兽世界怀旧服中的武器设定机制,在同样秒伤的情况下,速度越慢,其DPH也会越高。
除了白字伤害之外,DPH越高(武器白字上下限之和除以2),技能伤害也越高。虽然暴雪在1.12版本把技能伤害公式内的武器攻速全部设定成了固定值,但是DPH高的武器依然可以打出更高的伤害。
狂暴战常用技能无非就是嗜血,旋风斩以及英勇打击,斩杀期用斩杀,在四个技能中,只有嗜血和斩杀的伤害跟武器没关系,而英勇打击和旋风斩都会随着武器DPH的提升而提升,英勇打击就不必多说了,本来就是主手白字伤害加固定数值。
以狂暴战的旋风斩为例,旋风斩伤害= 基础主手伤害 攻击强度 / 14 2.4攻速(固定值)。这个公式内的基础主手伤害越高,旋风斩的伤害也越高。虽然按照现阶段的武器来看,每把武器高出的不多,但是DPS本来就是一点一点堆出来的。因此狂暴战主手武器选择的关键问题就在于攻速和DPH。
那么为什么副手用快速武器呢?
副手武器速度的价值体现
怀旧服双持职业不仅有命中惩罚,还有40%的固定偏斜几率。虽然命中惩罚和偏斜都同时作用于主副手,但是狂暴战的所有技能都是主手触发的,相比较而言,主手的收益更高一些,而副手伤害收益就会变得比较低。不过副手使用快速武器的根本目的就是为了触发更多的乱舞,并且副手使用快速武器不仅可以提高乱舞的覆盖率,还可以让怒气获取更加的平滑。
看到这里有玩家会疑惑了,既然狂暴战的副手伤害收益很低,快速武器又可以更多的触发乱舞,为什么不使用1.3攻速的亚考尔的阳炎刀,其实原因无非就是阳炎刀的武器速度虽然快,但是伤害实在太低,乱舞的高触发已经无法弥补伤害的缺失了,更何况亚考尔的阳炎刀也不加任何属性,因此只有同级别的武器才有快速和慢速之分,等级相差太大的话,自然要用等级高的。
综上所述,狂暴战的武器搭配并不是一成不变的,需要玩家按照自己背包中的拥有的武器进行调整,除极个别情况下,比如为了风剑触发,而主快副慢之外,即便是双持匕首战,原则上也要按照主手用DPH高的,副手用属性加成多的来进行武器搭配。
wlk狂暴战饰品排行
第十名 反击磁石
厄运贡品出品,物美价廉,只需要20G就可以入手的好装备,22点AP非常实用。
第九名 正义之手
黑石深渊安格弗将军出品,掉落只有可怜的5%,因此带刷的话经常卖出300~500金的高价。
特效由于设计有问题,队列数据传递出错,导致一半的触发不会生效,实测战士触发在在0.2%~0.6%之间,因此上榜主要依靠20点AP,不建议高价买。
相关正义之士的机制和测试文章已经很多,这里就不再赘述。
第八名 卫兵队长符文
一件绿装的外形,紫色品质的优秀装备,人称小龙牙,部落任务专属,联盟只能羡慕。
第七名 大地之击
P5阶段塞拉里奥声望出品,属性不错,但是比起钻石水平略逊一点(少数场景会比水瓶好一点)。
第六名 龙牙饰物
BWL老5小龙BOSS出品,56点AP非常强大,2点命中前期也非常有用,但是后期有一点尴尬。
这件饰品目前炙手可热,所有有必要专门说明一下,龙牙饰物和目前两个主流战士饰品比较:
龙牙饰物和钻石水瓶比较,85s以内的战斗差于钻石水瓶,85s以上的战斗好于钻石水瓶。
龙牙饰物和黑手饰品比较,在TAQ装备毕业前好于黑手,TAQ装备毕业后逐渐略逊于黑手饰物。为什么会这样?主要是战士英勇BUG导致后期6点命中以后收益越来越低,在NAXX装备毕业时甚至命中收益会趋近于零。所以被动饰品选择龙牙还是黑手,实际就是56点AP和两点暴击的比较,到底选黑手还是龙牙,可以看玩家个人的喜好。
PS:如果主动饰品老是忘了开,再好的装备都是废物,因此就选用黑手龙牙两件被动饰品即可。
第五名 钻石水瓶
战士50级职业任务出品,准神器,由于目前大多数BOSS战斗时间非常短,特效可以全程覆盖,所以非常强大,如果战斗时间超过两分钟,则逊色于龙牙。
第四名 黑手饰物
任务物品,先后击杀黑下和黑上将军即可。狂暴战的怒气和乱舞机制非常需要暴击,这件sp提供了两点,所以非常强大。如果任务领错了sp的狂暴战,可以删号重练了。这里把黑手列到龙牙前面,主要是因为黑手没有入手门槛,实际两件饰品的水平是相当的。
第三名 屠龙者的纹章
物品等级最高的饰品,P6阶段NAXX萨菲隆掉落,非常非常强大,具有超级高的AP,喜欢AP流嗜血大数字的战士一定要入手,缺点是NAXX几乎通关才能掉落,入手难度太大。
第二名 蜘蛛之吻
P6阶段NAXX蜘蛛区出品。狂暴战另外一件准毕业装备,除了高暴击外,还有高急速,这意味着用不完的怒气,后期boss可以开两次,无限英勇开一次,斩杀阶段攒怒开一次,实际DPS提升略高于屠龙者的纹章。
第一名 虫群卫士的徽章
P5阶段TAQ掉落,狂暴战专属毕业饰品,持续时间30s,一般到15s到20s才能叠加到6层特效,但是即使全程覆盖一半特效,600破甲也非常强大,斩杀期开启可以提升狂暴战5%~10%的DPS,如果运气好6层快速叠满,可以最多提升战士15%的DPS。
这件sp在香草时代由于破甲和急速的装备过少,玩家研究不足,导致非常便宜,预计怀旧服P5开放后狂暴战会彪出天价。
双手狂暴战士用英勇还是猛击好
不对哦 如果狂点英勇很容易断怒 这样你会好几秒发呆 DPS下降不少 狂暴战输出 按优先级来排的话 嗜血 旋风斩 猛击 英勇打击 根据自己的怒气来掌握英勇打击的释放 但是千万别断怒
魔兽世界武器或者狂暴战士打BOSS需要用
英勇是和技能不共CD的。但是一个英勇会消耗你一个平砍的机会,说简单点,你平砍一次,会增加怒气,但是你应用的话,就失去了你次平砍的机会,也就是去了一次增长怒气的机会。
现在,武器战靠的是压制流,压制,是个无敌的BUFF。他能保证你每6秒必定一个暴击!
这是武器天赋的必须。
在武器天赋,靠的是压制,斩杀,流血HOT。
英勇是用来泄怒的。在怒气充足的情况下,你需要用英勇来保证输出和宣泄怒气,而不至于是怒气白白浪费掉。
而,狂暴战,则是走的英勇暴击流。靠的就是不断的英勇暴击来保证DPS。
《你需要你个英勇打击雕文,英勇暴击增加怒气的那个。》你需要保证足够的暴击。现在这个版本,同等几下,武器的输出是比狂暴高的。建议你用武器天赋,走压制流。而狂暴天赋《15,46》是建立在有很好的但是主副武器和装备的基础上的。
狂暴战帕奇维克输出手法
1,为了平稳dps,选择的是黑手饰物放弃了大地之击。
2,6分钟的战斗,一定要利用好死亡之愿3分钟CD,可以在boss血达到80%时候开始开第一次死亡全力dps,30%-40%左右死亡cd冷却,等20%死亡 鲁莽 怒气药水 3开rush
3, 合理分配技能,开局很容易OT的,需要稍微控制仇恨,可以考虑嗜血---旋风---顺辟---英勇,80%后开死亡嗜血--英勇--旋风--顺辟,这个顺序需要根据怒气比例先后释放。为此提供一个dps宏方便大家操控。
/ script if (UnitHealth("target")<20) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); end
/ 施放 嗜血(等级 4)
/ script if (UnitMana("Player")>33) then CastSpellByName("英勇打击");end
旋风斩和顺辟根据6秒的嗜血cd和怒气情况需要手动控制
狂暴战怎么卡英勇和输出
狂暴战在与英勇战士和高输出的对手交战时,可以采取以下策略来卡住他们并提高输出效果。
首先,狂暴战可以利用他们的高生命值和护甲来吸收对手的攻击,延缓对手的输出速度。
其次,狂暴战可以利用自身的强大输出能力来对对手进行高伤害的反击,从而迫使对手防守或回避。
此外,狂暴战还可以利用自身的位移技能或控制技能来打断对手的技能释放,打乱对手的输出节奏。
最后,狂暴战可以通过合理的技能连击和配合队友的控制技能来形成输出杀伤力更大的打击。简而言之,狂暴战应该充分利用自身的坚韧和高输出能力,并善于阻断对手的输出能力,才能在与英勇战士和高输出对手的交战中取得胜利。
魔兽世界怀旧服:“多彩之剑”VS“死亡之
魔兽世界怀旧服安其拉副本开放之前就有很多玩家表示死亡之钉是狂暴战P5阶段毕业武器,甚至引发了狂暴战为何要拿匕首类武器的争论。然而在安其拉开放的今天,当一部分狂暴战玩家如愿以偿地拿到死亡之钉的时候却发现这把武器并没有比P4级别的多彩加符文剑强多少。
死亡之钉VS多彩之剑
死亡之钉是一把非常强大的武器,在单手剑的秒伤还没有突破60的版本中,这把武器就有了66的秒伤,但是对于狂暴战来说秒伤高并不意味高收益,原因就是狂暴战的很多技能伤害并不是单纯用秒伤来衡量的。下面我们用数据来分析一下死亡之钉搭配狗皮手套和多彩之剑搭配毁灭护手的差距(包含大量狂暴战伤害计算公式)。
多彩之剑搭配毁灭护手的综合进攻属性为49点力量、14点敏捷,1%暴击以及1%命中。按照怀旧服战士属性计算及换算公式1力量=2点攻强,20敏捷=1%暴击,1%暴击=25点攻强(满足命中,并且未达到暴击阈值)1%命中=12点攻强来计算,总的攻强收益为149.5。
死亡之钉搭配狗皮手套的综合进攻属性为15点力量,38点攻强以及1%暴击,以及8点武器技能(这里先忽略武器技能,下文再说),通过公式计算之后得出总的攻强收益为93点。可以非常直观地看到,死亡之钉搭配狗皮手套比多彩之剑搭配毁灭护手少了56.5的攻强,相当于一个没有命中属性的龙牙饰物,并且这还是没有计算BUFF加成的。
伤害及怒气获取对比
计算完属性差异之后,我们再来计算一下两种不同武器搭配在输出和怒气获取上的表现。
狂暴战的主要输出手段有白字伤害、嗜血、英勇打击,旋风斩以及斩杀,这其中嗜血只和攻强挂钩,斩杀只和怒气挂钩,所以只计算白字伤害,英勇打击以及旋风斩,再加怒气获取就可以了。
白字伤害对比
双持狂暴战的主手白字伤害计算公式为主手伤害 = 基础主手伤害 攻击强度 / 14 基础主手攻速。按照目前狂暴战无BUFF攻强1000点代入之后,多彩之剑搭配毁灭护手的攻强取值为1149.5点,死亡之钉搭配狗皮手套的攻强取值为1093点。
多彩之剑搭配毁灭护手的白字伤害为:(106 198)/2 1149.5/142.6武器攻速=365.5点(无暴击平均值)。
死亡之钉搭配狗皮手套的白字伤害为:(95 144)/2 1093/141.8武器攻速=260点(无暴击平均值)。
通过上面的计算可以得出结论,每一次平砍,多彩之剑都比死亡之钉多打105.5的伤害。
怒气获取对比
看到这里,有玩家会说,死亡之钉攻击速度快,获取的怒气值也快,更便于狂暴战打技能。的确如此,但是怒气获取快,并不意味着就能抵消这部分缺失的伤害。
狂暴战来自于造成伤害的怒气 = 造成伤害 / 转化系数 7.5 (每造成30.747伤害获得1点怒气)。也就是说伤害越高,获取的怒气越多。
同样以100秒的输出时间为例,排出各种攻速加成后使用多彩之剑作为主手可以打100/2.6攻击速度=38.5次白字伤害。使用死亡之钉作为主手可以打100/1.8攻击速度=55.5次白字伤害。
38.5次365.5点伤害/30.747怒气获取值=458点怒气。
55.5次260点伤害/30.747怒气获取值=469点怒气。
可以看到在100秒的战斗时长中两种武器获取的怒气值差距只有11点,还不够使用1次英勇打击的。
英勇打击伤害对比
狂暴战9级英勇打击的效果为:使近战攻击所造成的伤害提高157点,使用多彩之剑就是365.5 157=522.5,使用死亡之钉就是260 157=417,每个英勇打击相差了105.5点伤害。
同样按照100秒计算,如果把获取的怒气全部用来打英勇打击的话:
多彩之剑为458点怒气/12点英勇打击消耗怒气522.5英勇打击伤害=19942点伤害,
死亡之钉为469点怒气/12点英勇打击消耗怒气417英勇打击伤害=16297点伤害。
同样的战斗时长两者相差了3600多点伤害。当然,当时间放大到1000秒的时候死亡之钉也可以慢慢追上来,但是怀旧服中又有多少个BOSS能打15分钟呢?
旋风斩伤害对比
说完了,白字伤害,怒气获取以及英勇打击的伤害差距之后,我们再来看看旋风斩的伤害差距。
狂暴战旋风斩伤害公式为 = 基础主手伤害 攻击强度 / 14 既定武器攻速(单手剑为2.4,匕首为1.7)。
多彩之剑为(106 198)/2 1149.5/142.4=349.1点;
死亡之钉为(95 144)/2 1093/141.7=252点。两者之间同样差了近100点的伤害。
当然,死亡之钉这种快速武器在斩杀期可以让战士的怒气获取更加的平滑,但是现如今BOSS斩杀期非常短,根本斩不了几次就结束了。
通过以上对比基本可以得出结论,无论是白字伤害,还是英勇打击的伤害,乃至旋风斩的伤害方面,死亡之钉都比不上多彩之剑。
死亡之钉的优势
那么死亡之钉就没有优势吗?其实是有的。死亡之钉对于狂暴战的优势主要体现在武器技能上,也就是种族方面。死亡之钉搭配狗皮手套一共可以获得308的武器技能,而308也是狂暴战性价比最高的武器技能等级。
目前阶段除了人类战士使用符文剑作为副手可以达到309的武器技能之外,其他种族包括兽人在内都无法获得308的武器技能,兽人种族天赋是5点,其他种族使用剑师护手是7点,兽人带剑师护手则是12点,因此对于非人类和兽人狂暴战来说,死亡之钉搭配狗皮手套还是有一定优势的。不过这个优势也仅仅体现在P5阶段了,毕竟NAXX有一把名为“饥饿之寒”的单手剑,直接加了6点武器技能。
总结
死亡之钉这把武器好不好,当然好。然而对于P4阶段毕业的人类和兽人狂暴战来说,完全没有入手的必要。对于其他种族狂暴战来说有一定的提升,但是提升并不明显,因此并不建议狂暴战入手这把武器,更何可这把武器的价格又如此的高,还不如拿其他部位的版本毕业装。
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tbc战士武器战练级快还是狂暴战
TBC战士练级应该选武器战。
在练级过程中我们追求的是效率,所以可以先pass防御天赋。剩下的武器天赋主要依靠致死和压制两个技能来升级,狂暴天赋主要靠嗜血和英勇打击来升级。
狂暴战士有一个致命的缺点那就是30级之前没有狂暴姿态,30级之后又因为没有命中的加持导致无法命中积攒怒气,所以想要玩狂暴战那么就需要很多命中的加持,那就对玩家的经济要求很高。
武器战士虽然在没有旋风斧之前是个铁憨憨,只能找两个基友帮助自己升级,但是一旦拥有旋风斧之后就会发生质变,就开始有了不错的升级体验,最重要的一点是对氪金度的要求远远小于狂暴战。
综上分析,大家在练级路上还是优先选择武器战士更合适!
怀旧服狂暴战什么时候打英勇比较好
打猛击不香吗,一定要用英勇这么大仇恨的技能吗?狂暴战了没有减仇恨的技能,除了bwl几个boss去吃击飞减仇恨外,真的看T的仇恨手法的,仇恨不稳定或者不高,你都得压着打啊!