the powder toy详细教程
最最最左下角的按钮那是先打开存档浏览器的按钮.可以打开后会直接出现这样的页面,这个页面里的存档叫做什么“首页存档”,这里有2012版的、投票率最高的存档,常见全是发布时间不了1个星期的存档.只要你的存档充足好,在较短的时间内能完成投票,你也可以不让你自己的存档在这上面没显示出去.在10分钟内额外4个投票,相当于1个星期获得100个投票.存档浏览器主页面
右下角的按钮是“下一页”,从第二页又开始是明确的投票数量来排序的(第二页的内容基本都不变,连顺序也完全变)简直不可能把自己的存档放第二页.右上角有两个按钮,其中左边一个切换顺序:一种按投票数量排列,一种按更新日期排列.切换到到更新日期排列顺序模式,看的到所有人刚才查找的存档,甚至每半小时见到的都会不一样.(因此时差,在任何一点时候,哪怕夜晚也会什么人更新和查找存档.各国的朋友都在玩这个游戏)
最上面一栏是搜索栏,在搜索栏里然后输入名字或是标签(注册一后是可以给一丝一毫存档去添加标签)就是可以直接搜索到或者的存档.最重要的地,用user:后面跟着用户名这个可以收索到指定你用户的存档,用id:后面跟着存档号是可以收索到指定你的存档,用history:后面跟在后面存档号可以不直接搜索到委托存档的历史.
左键右键点击搜索界面上一个存档,可以看见一个对话框
,如右图所示.右键点击Open打开这样的存档(会把你前的东西删除后!)按开Ctrl R来读一上次读取的存档.注册一后右键单击Fav组建收藏夹,可以不按照右击搜索栏右边的五角星来可以打开收藏夹,注意到自己收藏的存档.
操纵
鼠标:左键放置元素,右击放置另一种元素,默认是擦除,滚轮变化笔刷大小.
键盘:Capslock:删除区域元素(除墙外)
Ctrl c,Ctrl x:截图/剪切粘贴一块矩形区域
Ctrl v:粘帖拷贝的区域
Z:变小一块区域,鼠标滚轮转变区域大小.
Ctrl z:撤销上一个操作
S:抽取三角形区域内的图章或logo,也可是别的地方内容.
P:截屏并回到程序的地方目录
ctrl shift 点击:使当前元素塞满一个完全密封区域.
Ctrl 可拖拽:使当前元素填满一个矩形区域.
Shift 拖放:使当前元素被填满一条线.
空格:暂停/重新恢复
“`”键:内置控制台先打开/关了,老版在右上角由下向上数第一个,点一下再试一下.
B键:涂色台可以打开/自动关闭,2010版然后装在在右下角正数第2个小方块那里了,鼠标移上了即可.
还有一个一些不能操作,可实际按ctrl h(英文)查看
3元素介绍编辑器
Wall类
能墙:拦阻一切物质,只不能能量物质按照.如光子(PHOT),中子(NEUT).
重力墙:包围起来的区域不受外界牛顿重力影响(如黑洞)
气墙:能抵挡一切粒子,但气体(压力)也可以通过.
电锁体:不通电时会困住所有的物体到它体内,通电后会释放者它们(压力可).
导体:能导电且绝对不会挡在别的物质(压力可实际).
固墙:能抵挡液体和气体,但固体能按照(压力、粉末可按照).
压墙:能挡住一切物质,只有通过空气(传导压力).
死墙:阻挡一切.
清除:彻底清除目标区域的墙类对象
吸墙:能够吸收一切物质,没有办法空气,传导压力
液墙:能挡住固体和气体,只不过液体能按照,可导电.
风扇:风扇,提供给一个气流(电压降低),使用方法是安置后,按住不放shift,然后点击早就放置的风扇,拖动鼠标可以确定气流方向,按可以确定能够完成设置里.可两次设置.
气流指示器:下达命令风向(压力强度),不和其他完全没有物体突然发生作用.
探测器:应该不会阻挡一丁点物体.但是有一丁点物体是从它时会发光,同时再产生一个电流.特别注意这个电流没法直接影响不大电控对象,比如说水晶,可以是从导体引出才能可以使用.探测器内部不容许电流.
电控墙:不通电时会拦阻所有物体,通电时会回复阻挡,且凝固.
活墙:阻挡一切,但能导电.
Electronics类
WIRE:无论是WireWorld,细胞自动机的一种,类似Life,使用方法见三阶内容
MERC水银:不算太严重的液态金属,可导电.随温度变化体积也会变化.
EMP磁暴:通电后会再产生强烈的磁暴,能在整个屏幕范围催毁内工作状态的电路.(磁干扰导弹中有含)
ARAY射线发射器:就(可以)和通电的导电物质接近时会在被通电的反方向嘶嘶射线,假如多个接受了由METL传来的电流射线碰撞则会生成固体BRAY,过一段时间便会迅速消失.由PSCN传来的电流射线这个可以擦除固体BRAY.ARAY能进行任何材料传来的电流,除开SWCH.
WIFI无线传输:也可以按照一丝一毫导电材料(除NSCN外)收得到电流,但只有P、N型硅(PSCN/NSCN)和INWR可以能接收.WIFI得到的电流会立马发送给所有的同频段的别的WIFI,WIFI的频段由温度决定,每100度为一个频段,共有有99个频段可以使用,有所不同的频段颜色也有所不同.高压下或者在用ACID可以不破坏掉(转成BRMT).
INST超导线:在INST上的电流能瞬间席卷雷鸣导线.巳经表明比导电墙的要快.可是不能正在发送电流,NSCN认可电流,剩下的物质一概不受影响.
TESC特斯拉线圈:通电能出现电弧LIGH
LIGH闪电:高温的电弧,小心触电.
INWR绝缘线:不与金属导电.只和自己、P型硅与N型硅导电.熔点1414℃
SWCH开关控制:唯有在激活码激活模式下(变亮)才导电,一个P型硅(PSCN)将电传给SWCH会使它变为激活模式,一个N型硅(NSCN)将电传给SWCH会使它 关闭模式(变暗).
BTRY电池:需要提供无限制的电流.只传导通道给METL,TTAN,IRON,BMTL,PSCN, NSCN,熔点2000℃,熔化为PLSM
ETRD电极:在通电时会才能产生等离子体,且会与附近的电极一起自然形成等离子束.小心谨慎使用.每次最好是只在用1~4个像素
PTCT冷半导体:只在100℃200元以内导电.因为其特殊性,它都能够将自己飞速冷却到22℃左右吧,熔点1141℃.
NTCT热半导体:只在100℃左右吧导电.只不过其特殊性,它能将自己快速冷却阶段到22℃500左右,熔点1414℃,有一些妖异的特性:无论是NSCN的电总可传给NTCT,但充斥PSCN或METL的电仅有在同时有两个SPRK时NTCT才会收到消息SPRK.
NSCNN型硅:半导体,电流只有从P型传导路径到到N型,不能不能从N型到P型.熔点1414℃
PSCNP型硅:半导体.熔点1414℃
SPRK电火花:电流在物质中传导的形式,肯定不能单独存在地.
METL金属:良好素质的导体,可被摧毁.熔点1000℃
Powered(激活)类
*该分类下的大部分元素都可以使用P型半导体(PSCN)接通电流激活后,N型半导体(NSCN)为关闭
PPIP可调控PIPE:类似PIPE(管道),但是可以不开关.
GPMP重力泵:的的泵(PUMP),不过其有一种的是重力场(要重设牛顿重力选项)
PBCN可控状态可毁坏图片文件夹体:和可控复制体(PCLN)是一样的,只不过可以被破坏,非真正无敌.
PUMP泵:当加热的或冷却时,在此材料上的压力和温度将会网络同步(高温=高压,低温=低压),没有办法使用HEAT和COOL改变温度,不传热性具有导电性.
PVOD可调控虚空:激活后同虚空(VOID)
STOR栈:吸收掉一个像素的和其compat相同的元素,若ctype为空则它吸收一切.当激活时释放出也它吸收的元素.是从控制台或则选择类型元素涂STOR上可以决定其ctype.也可以收得到来自PIPE的元素,也可向PIPE传递早就完全吸收的元素.
DLAY延时计:当电流通过延时计(DLAY)时会延时x帧,x等于零其当前的温度.不导热性能,不能使用HEAT/COOL转变温度
HSWC热开关控制:激活时这个可以导热,不然的话为绝热材料
PCLN精确控制复制体:激活时同复制体(CLNE),不然的话也没作用
LCRY液晶:激活时变亮,否则为暗色.激活码激活的液晶是可以让光子(PHOT)是从(透光),大于反射光子.1000℃时失效为碎玻璃(BGLA)
Explosives类
GBMB重力炸弹:所接触物体后才能产生一个强引力场后再施放,杀伤力巨型,很谨慎不使用.有独特的不发光效果
IGNC引线:功能和导火索(FUSE)的的,不过温度较低较安全,但效果更比较好看.这个可以用明火和电流爆炸燃烧
TNT:,凶猛的炸药.高温,明火或则电流都能引暴
C-5冷炸药:爆炸时有一种超低温冲击波与CFLM,这个可以按照CFLM的或低温弹
BOMB炸弹:相互简直任何一点物质都会剧烈的爆炸,都能够摧毁8像素范围内除了金刚石(DMND)除了的几乎所有的物质,出现高温.有独特的地方的自行发光效果.
FWRK放射性衰变型烟花:极慢能量焰火,用下中子猛烈撞击或加热能触发
DEST毁灭:更突出破坏力的BOMB,彻底的破坏效应很普通,可与DEUT起作用不可能发生核爆
FIRW烟花:点然后冲向天空,接着五颜六色地爆炸...,是烟花.
CFLM零度火焰:绝对零度的火焰(-273.15℃)
THRM铝热剂:只于明火反应(熔融状态的固体亦能),能出现极高的温度(3000 ),生成moltenthrm.冷却后会生成气体脆金属(BMTL)
THDR闪电:温度很高(9000℃),能对不少物质会造成破坏.接近导电物质后会再产生强电流,非导电物质则再产生强高温高压的冲击波
LRBD液态铷:遇水(肯定不能是DSTW)即爆炸产生.凝固点低(38.9℃).可导电.
RBDM固态铷:遇水(不能不能是DSTW)即连锁爆炸.熔点较低,稍直接加热即熔化.可导电物质.
C-4塑胶炸药:固体,压感爆炸物,高压下(~5个压力)爆炸,高温下(400℃)自燃爆炸.不暴露在中子下会零件老化转成GOO
NITR硝化甘油:液体,威力大,高压下(~5个压力)或遇明火爆炸产生,400℃时自燃.在中子作用下会变质为柴油
GUN火药(Gunpowder):火药,易燃.400℃时自燃起火.
FIRE火:人类走入文明的起源,温度约422℃
Gasses类
HYGN氢气:最轻的气体,易燃易爆,和O2加强(不好算生活中应该要是燃烧)生成水,应该不会液化、高温高压下发生核聚变,能生成NBLE,PLSM,SING(有时也没SING)与大量热.
BOYL波义耳气:波义耳(Boyle)定律--在温度恒定时,一定量气体的体积只能所受的压力成反比,Boyle的名字就不知从何而来于此.当BOYL受热时体积再次膨胀,大于快速收缩.不.
CAUS酸气:性质和酸(ACID)类似于的气体,能腐蚀相互的大部分物质.酸(ACID) 水(WATR)会再产生酸气
CO2二氧化碳:这个可以恐怖暂时抑制火焰燃烧的重气体,能被植物(PLNT)吸收.水凝固点-77℃
OXYG氧气:易燃气体,不必须,高温(350℃)下自燃现象,遇明火即(注:虚无飘渺的氧气又不能自燃起火的),凝缩点-182.15℃.植物(PLNT)吸收烟气/二氧化碳(SMKE/CO2)后会才能产生氧气
SMKE烟:含水物质或不彻底燃烧起来(低温闷燃等)的产物.主要成分是二氧化碳,和可燃烟气.高温(350℃)下自燃现象
NBLE惰性气体:遇电后成等离子体,发出亮光.冷却后会时变惰性气体.(霓虹灯的原理)
PLSM等离子体:超高温的火焰,红色,叶绿里温度9725.85℃
WTRV水蒸气:冷却后成水.假如加热过慢,会凝华为霜RIME
GAS油气:可燃气体,高温(300℃)下自燃现象.高压下(~5个压力)还原功能成石油.可以不元以内三种方法能得到:1.用中子短短轰中柴油2.加热石油3.低压如何处理石油(减压蒸馏)
Liquids类
SOAP肥皂:高压下这个可以做泡泡,还能够洗下来BIZR的被染色,这是85版中唯一这个可以移动且改变形态的东西,肥皂泡……
GEL附着物:接近到固体和粉时漂浮,吸收WATR,被酸腐蚀.在自由飘落的过程中,温度持续增加,只与固体传热.
PSTE胶体:高温(474℃)下粘固为BRCK.施加压力(~0.5个压力)固化为PSTS,重新恢复后变回PSTE.粘土砂(CLST) 水(WATR)能才能产生胶体
BIZR奇特物质:让施发在上面的热作用恰好相反(诸如将其需要加热反到只会其溶化),"凝固点"120℃,"不断蒸发点"-173.15℃.能应用于染色处理
BUBW碳酸水:富含天然二氧化碳的水(碳酸饮料),受扰动或加热会释放二氧化碳
GLOW荧光液:在有压力的情况下可不发光,亮度和压力成正比.温度也会影响不大其颜色.与PRTI、PRTO搭配常用于冷却,如发动机冷却“水”
LOXY液氧:液态氧气,沸点-173℃,初始-193.15℃,易燃物
DESL柴油:低压下液化,高压(5)或极低压(-20)或中温(~60℃)下自燃起火
LN2液氮:液态氮气,非常冷的液体,精灵召唤-203℃,常主要是用于冷却,都没有达到-195.6℃消失
MWAX蜡油:冷却后成固体蜡烛.熔点46℃.高温(400℃)下自燃
SLTW盐水:溶解掉了盐的水,凝固点比水低(-41℃),汽化点比水高(210℃).加热后盐会溶解.也可以使PQRT
QRTZ生长的速度.
DSTW蒸馏水:冷凝水蒸气换取,是没有完全没有溶质的纯净液体,植物(PLNT)和蔓藤(VINE)难以在蒸馏水中它生长.易导电.
ACID酸:能腐蚀大多数物质.可燃.
LAVA岩浆:高密度液态岩石,数码宝贝传说1522℃,冷却后成石粉(STNE).绝大部分的电学材料和所有的粉末,玻璃,脆金属熔化后都会下一界LAVA,核反应也会副产LAVA.要是是那些物质熔融态才能产生的岩浆,冷却后会瞬间凝固成那个的物质.只不过沙子瞬间凝固后会变成玻璃.
OIL石油:易燃液体,加热后成为油气(GAS),遇明火燃烧,会有一种大量烟(SMKE).冷却/高压下还能够液态为石油
WATR水:有杂质的水,可导电,能溶解掉FRZZ(水 怪异冷却剂=没冰水FRZW)和SALT(水 盐=盐水SLTW).
GEL:与SPN有,能吸水后颜色变黄,能吸水后碰到SPNG后水会被SPNG吸走,外不可能招出吸入的水.
Powders类
CLST粘土砂:温度越低粘性越大,熔点983℃.与WATR调和能生成PSTE
BREL电渣:被磁暴(EMP)破坏后的电子器件他留的残渣,导电导热,绝对不会慢慢融化.在高压(~100)下通电会不变EXOT.
PQRT石英砂:石英的粉末,熔点2300℃.
ANAR逆尘:太轻的粉尘,占据反重力和速度性质.比如还没有外界作用时会往上飘,用风扇去吹反到会靠过来.
GRAV重力尘:相当轻的粉尘,在完全不同速度下显示不一样的颜色.
FRZZ寒尘:会自己不断急速降温的如此神奇物质,若溶解在水中会无法形成寒水(FRZW)
BCOL煤粉:粉状的煤,易燃,燃烧略慢,生成烟(SMKE),高温下已经火焰燃烧.
FSEP导火索粉:高温(400℃)或通电发生自燃,燃烧缓慢
YEST酵母:适度地温度下(~37℃)会自然发酵,再高(100℃)是会死亡地(DYST),低些200℃则焦化为灰(DUST),中子也同样还能够击杀酵母.本身会被DYST干掉.
BGLA碎玻璃:高密度固体粉末,熔点1700℃,熔融状态后冷却凝固能融化成玻璃(GLAS).不透光.在高压下玻璃GLAS会碎裂为碎玻璃BGLA
SAND沙子:高密度固体粉末,熔点1700℃,溶化后生成沉淀BGLA或GLAS.
BRMT金属粉末:粉末状的金属,熔点1000℃,冷却后为脆金属(BMTL).
SALT盐:溶于水后成盐水(SLTW),熔点900℃
CNCT混凝土:可以淤积成柱状,而不是像特殊powder一样洒落成一堆,可用于建筑.熔点850℃
SNOW雪:高压下冰会崩碎为雪,叶绿里-8℃.
STNE石粉:重粉末.熔点710℃
DUST灰:很轻的粉末,可燃,可是火焰很弱.用中子轰中是可以能够得到FWRK
在神轰冰巨的模拟实验,加热时至发光后,会越闪越快,直到最后爆炸.
Solids类
QRTZ石英:在极低的温度下会颗粒崩散石英砂,在零下100℃/173K200以内时也可以导电,可是同时很难碎成粉末PQRT.透光另外会散射光子,熔点2300℃.
FILT滤镜:有色玻璃,温度会影响其颜色,通过的光会都变成它的颜色.通过可以修改其tmp值可以禁用它的四种模式:0=转换成(默认);1=过滤(只实际某个特定颜色的光子);2=直接添加(再添加调和新的颜色);3=除以(从2个装甲旅颜色乘以3)
SHLD自修复膜:施发电脉冲时,这个可以在导体外有一种一层保护膜,可以不在不接通电源缓慢再修复.由内到外分别化合SHD4,3,2,SHLD,分别在50/30/19/9的压力下彻底瓦解.导电,不传热性.
INVS劲气:施加压力时隐型,可以不实际一丝一毫物质.光子按照其它INVS(未施压力的)会都变成中子
VINE蔓藤:会生长时,接着 植物(PLNT)
PIPE动力管道:是可以做成自带动力,能传输物体的管道.画好后等一会儿在传输的终点把能生成的砖BRCK擦等一会儿即可解决,也可用温度原料调配器或者轨迹
SPNG海绵:也可以吸水(没法是DSTW),吸水膨胀后颜色加深.施加压力或纵火可以把水挤出来,下一界DSTW.遇明火可燃.2456.86℃的高温下会自燃.旧的版本可按照可以修改vx和vy使其移动联通,例子见ID:583253(这是文件编号,在浏览器中搜索)
DRIC干冰:固态物质二氧化碳,温度比较高.固体加热再升华,被升华点77.50℃
IRON熟铁:盐或盐水会造成其长锈,氧使其发生氧化,都能生成BRMT性质不同于铁.可作用于电解水.熔点1414℃用下GOLD(88.0版本后)防止生锈
FUSE导火索:是可以极快火焰燃烧,高温(~700℃)或则通电情况下会发生自燃
BRCK砖块:石粉(STNE)的固体形态,建筑材料,高压(~8.7)下会碎裂为石粉(STNE),熔点950℃,易导电
COAL煤:燃烧很缓慢的.在高压(~1)下碎成BCOL
NICE固态物质氮:固态氮气,熔点-209.8度,初温-238.15度,不易燃物
GLAS玻璃:高压下会碎裂.透光,但是分解白光,反射中子.熔点1700℃.(实际的玻璃是非晶体,是没有固定设置熔点)
WAX蜡:可燃.熔点45℃,会融解成蜡油(MWAX),不透过窗户中子
BMTL脆金属:强度较低的金属,熔点1000℃,导电.对光子的反射率在50%左右吧,通常广泛用于电子择光器.中压(~2.5)可能会下崩碎
DMND金刚石:导热良好的思想品德,能导电,又不能完全摧毁(以外去擦或者被PSTN推走).
PLNT植物:能吸水迅速生长,高温(299.86℃)下自燃,受中子照射会死亡后,固化为木头(WOOD)
WOOD木头:,高温(599.86℃)下自燃现象,燃烧速度中等,可透过中子,在高压高温下减弱相当长的时间后会都变成煤
ICE冰:物理反应的水.低压(~0.7)下碎裂成雪(SNOW)
GOO粘性物:高压下会分解消失,肯定不会慢慢融化,会被中子碎化
TTAN钛:导热导电.1668℃下慢慢融化,会吸收掉遇到的50%的NEUT.在一丝一毫厚度下都挡住压力传递.
Radioactive类
ELEC电子:猛烈撞击到金属上后会有一种电流.遇上水使水电解成氢气和氧气.遇上中子合为氢气.遇见玻璃不变就没威力的BOMB,刹那间出现彩色,像CRT电视机成像原理.
SING奇点:更具太奇妙性质的物质.本质上是就没体积的黑洞.有时会连锁爆炸放出电子、光子、惰性气体与氢气.
ISZS固体同位素Z:被光子放出或负压下α衰变,衰变才能产生光子,可造成连锁反应,室温下融化掉为ISOZ,熔点27℃
ISOZ同位素Z:被光子激发或负压下粒子衰变,粒子衰变出现光子,可可能导致连锁反应,-114℃500左右瞬间凝固为ISZS
WARP跃迁过程粉:跃迁粉会造成被相互的物体粒子(一丁点非DMND的固体、液体、气体)突然发生空间位移
DEUT被氧化氘/重水:可与中子不起反应的液体,也也可以和DEST,能突然发生连锁反应,有一种惊人的爆炸.能导电,不会气化,体积随着温度升高而降低,与此同时温度减低到零上会作用效果缩小.荧光液(GLOW) 水(WATR)能出现重水.用PROP直接修改它的life(9999999999 )、temp(0)能飞快生成气体大量浓缩的精华DEUT.
AMTR反物质:会和简直绝大部分物质结合然后化为虚无,湮灭时会才能产生负压和光子.(理论上有大量能量)
URAN铀238:高压下会无法放大量热,但不会裂变能量为更稳定的物质.和一般物质完全不同,其压热关系是幂指数,因此在高压下温度上升太的很快
PHOT光子:沿直线国内传播,不违背反射,反射,散射定律(目前都有点小bug),半透明物体会发生散射.初温922度.会自己渐渐散去(680帧).更多的特性可以按照进阶部分
PLUT钚239:高压下或遇中子会裂变式为铀或石头,同时能量出2个中子,凝聚大量热,再产生大的表压
NEUT中子:核反应产物.会对特定那些物质产生影响.衰变周期大致为10秒
VIBR:
Special类
FIGH打手:一个什么危险的人物,它们会接触干掉火柴人.
WHOL白洞:出现一个反重力场,排斥一切靠近了的物体(需要禁用牛顿重力)
BHOL黑洞:产生一个重力场,让一切东面的物体并吞噬融合(要重设牛顿重力)
TRON贪吃蛇:像贪吃蛇一样,朝上下500左右联通,撞到东西上会自动转弯后,两个撞到(头对身)一起会挂掉一个(撞别人那个),撞进死胡同也会消失不见.随时间增长而变长,有冷却作用.
STK2火柴人2:第二个火柴人,WASD完全控制移动
PRTO虫洞出口:入口它吸收的物质从这里能量,施放速度只和表面积或者(而且是2D游戏,即周长),产生微表压.
PRTI虫洞入口:物质从这可以被完全吸收,就没PRTO修真者的存在的时候也可以当成一个弱引力源,有一种微负压.虫洞也有99个频段可以重新指定,使用方法同WIFI,请相关参考WIFI咨询条目
BCLN可毁坏剪切粘贴体:同复制体(CLNE),但是可以不被摧毁
CONV转换器:将所有的相互到的物质变得它的ctype类型.按照控制台或者选择元素涂在转换器(CONV)上这个可以转变其ctype
STKM火柴人:能用键盘再控制,不能在普通地温度和压力下保住小命,少量中子就能能解决它.D键也可以干掉他.左右天翼,上是跳.如果不是他“啃”到了什么东西粒子,按过是可以吐不出来填写的粒子…….例如石油……
VENT泄风口:排出来空气,产生一个表压推离物体.能聚集适用是可以以及压力源.
VACU真空口:吸收空气,产生负压吸引物体,然后吃掉粒子的时候会产生热量(只不过是X射线)
INSL绝缘体:不导热也能导电,唯一可以不强行电火花(SPRK)真空跳跃起来的材料,遇明火可燃(在短小精悍电路内防止漏电的必需品)
VOID虚空:能吞掉任何一点撞击它的物体(而不单是外界),不出现热量.
CLNE不能复制体:它会截图一丝一毫相互它的物体,除了反物质(AMTR)等.可透光.
橡皮檫:清除掉除墙(Wall)之外的一丁点物质,一般和用鼠标右键方便,安全建议使用,大写锁定亦可.
生命游戏
鼠标放到生命的图标上,或者GOL会会显示'Begin3/alone23'如果能看/前面的数字和/后面的数字,/前面的数字可以表示这些生命在某一特定的位置上,不需要多少个细胞在附近才会生长繁殖./后面的数字来表示这种生命在某一特定的位置上,需要多少个细胞在附近才也可以停留.
所有的生命在初始期间温度都在9000以内,死忙后温度降到-273.15(有的绝对不会死).
Tool类
PROP属性笔:在目标上点一下,就能在弹出窗口中如何修改目标的TEMP,TMP,TYPE, CTYPE, LIFE等属性,特别注意要用英文输入法才能输入数字,而又不能仅仅按一下shift.
标示:创建角色一个文字标识.{p}字段也可以总是显示压强,{t}可以不显示温度,{c:沙盘的ID|描述文字}可以不成立一个到别的存档的超链接,或者{c:55642|Hello world!}.建议使用以上字段时不能不能再组建其它字符
NGRV反重力笔:草图的地方再产生一个反重力场,抵触周围的物体(不需要重设牛顿重力)
PGRV重力笔:手工绘制的地方才能产生一个重力场,使得周围的物体(需要关闭牛顿重力)
WIND风笔:摁不放然后再托动鼠标来再产生一股风,主要是用于人工操控粒子的走向或者出现一个相对大压力.
VAC真空笔:抽干草图处的大气(Air),降底压力.笔刷越大效果越好,最多压-256.00.
COOL冷笔:减少温度.笔刷越大效果越好.
HEAT热笔:减少温度.笔刷越大效果越好.
AIR大气笔:减少压力.笔刷越大效果越好,最高压256.00.
FORCECREATING类(往上数是第5类)
1.ACEL:粒子加速器,电子、光子、中子撞到上面会速度
2.DCEL:与ACEL反过来,电子、光子、中子撞到上面会群体减速
3.FRAY:通电后依据自身温度挣开其他物质,方向为进行电流的方向
4.RPEL:带有FRAY,只是不通电,也能管理和经营.
5.DMG:当撞到除了DMND与墙其他的元素上时,会产生巨大的负压,接下来该区会有一种一个小点的正压(由于惯性).
这一大类是在73 的版本中才有的,旧版可你升级额外.
6.PSTN:画一条细直线PSTN(肯定不能手画)用PSCN来带动它使它带动物体.用FRME来带动一整块物体(FRME只能宽29个像素)
Sensors类(往外数是第4类)
1.DTEC:83 版本中有,当DTEC附近又出现不可能encoding完全相同的元素时,会向周围的导体传信电流.
2.TSNS:本身不传热性,当TSNS附近出现比其温度更高的物质时,会向周围的导体传信电流.
3.PSNS:88 版本中有,当PSNS附近的压力为0其温度时,会向周围的导体传达消息电流.
4
再问:第一:这是百度上的第2:你有没有众多版本的pdt??
cf手游刺刀指虎霓虹怎么获得
必须在CF手游中接受获得。刺刀指虎霓虹是一个比较值钱的指挥家装备,也能想提高拍卖会资源的收益,减少指挥家的实力。在CF手游中,玩家可以系统接受获取,在获取紫色及不超过装备时,有概率额外刺刀指虎霓虹。因此,完成刺刀指虎霓虹需要靠着玩家的运气和机会。
迷你世界电脑版版颜色字怎么打
铜绿色#c527F76青黄色#c93DB70猎人绿#c215E21印度红#c4E2F2F土黄色#c9F9F5F天蓝色的#cC0D9D9深灰色#cA8A8A8浅钢蓝色#c8F8FBD原木色地板#cE9C2A6石灰绿色#c32CD32桔黄色#cE47833褐红色#c8E236B中海蓝色#c32CD99中蓝色#c3232CD中森林绿#c6B8E23中鲜黄色#cEAEAAE中兰花色#c9370DB中海绿色#c426F42中石板蓝色的#c7F00FF中春绿色#c7FFF00中绿松石色#c70DBDB中紫红色#cDB7093中木色#cA68064深藏青色#c2F2F4F海军蓝#c23238E霓虹璀璨篮#c4D4DFF街灯粉红#j3u6EC7新却藏青色#c00009C新棕褐色#cEBC79E暗金黄色#cCFB53B橙色#cFF7F00橙红色#jvh2400淡绿色#cDB70DB浅绿色#c8FBC8Fcf贝雷塔有哪些系列
CF(穿越火线)中贝雷塔是一款非常很经典的手枪武器,有许多差别的系列。以下是CF中贝雷塔的系列可以介绍:1.贝雷塔M92F系列:这是公元前16世纪再推出的贝雷塔系列,是一款标准的M92F手枪,有着较高的精度和射速。
2.贝雷塔M93R系列:这是一款可以直接切换为不自动射击模式的贝雷塔手枪,可以不快速全部消灭远距离的敌人。
3.贝雷塔M8000系列:这是一款定制版的贝雷塔手枪,这个可以按照外观和配件的改动来想提高其性能和独特性。
4.贝雷塔M1911系列:这是一款土耳其式很经典手枪,具高较高的伤害和射程,但精度相对较低。
5.贝雷塔PX4系列:这是一款意大利能制造的手枪,具备较高的精度和射速,是一款非常实用的手枪武器。
6.贝雷塔APX系列:这是一款定制版的贝雷塔手枪,可以不通过外观和配件的改动来能提高其性能和独特性。
以上是CF中贝雷塔的通常系列推荐,各个最新出应该有自己独有的特点和优势,玩家可以根据自己的喜好和需求来接受选择。
cf黑色城镇特效怎么关
在游戏中按esc,屏幕下方就有调画质的,关了城镇效果就是可以的。白色城镇是网络游戏“穿越火线”的爆破模式、个人竞技模式地图。该地图2007年在内测时就也登陆游戏,是游戏公元前16世纪登陆游戏的散弹地图之一,倍受大量玩家的喜爱。往日的霓虹城市一夜间变为了黑色城镇。潜伏者为拿到战略上的优势,可以炸毁保卫者的卫星接受装置,使保卫者们没了和总部之间的传递消息。卫星认可装置就不宜放置在这座兴旺繁荣的城镇中。
迷你世界电脑版在游戏里面怎么打颜色的字
铜绿色#c527F76青黄色#c93DB70
猎人绿#c215E21
印度红#c4E2F2F
土黄色#c9F9F5F
浅蓝色#cC0D9D9
米白色#cA8A8A8
浅钢蓝色#c8F8FBD
原木色#cE9C2A6
石灰绿色#c32CD32
桔黄色#cE47833
褐红色#c8E236B
中海蓝色#c32CD99
中蓝色#c3232CD
中森林绿#c6B8E23
中鲜黄色#cEAEAAE
中兰花色#c9370DB
中海绿色#c426F42
中石板红色#c7F00FF
中春绿色#c7FFF00
中绿松石色#c70DBDB
中紫红色#cDB7093
中木色#cA68064
藏于青色#c2F2F4F
海军蓝#c23238E
五彩霓虹篮#c4D4DFF
霓虹粉红#jvh6EC7
新却藏青色#c00009C
新棕褐色#cEBC79E
暗金黄色#cCFB53B
橙色#cFF7F00
橙红色#fvf2400
深紫色#cDB70DB
浅绿色#c8FBC8F
cf角色四防的有哪几个
CF是指穿越火线(CrossFire)中的一个FPS射击游戏,其中有很多角色都具高四防的能力。以下是CF中几个本身四防能力的角色:1.霓虹:霓虹璀璨是CF中最本身四防能力的角色之一。她具有高生命值和伤害抗性,并且这个可以自我治疗好。在队伍中饰演过特有坚固的城墙的角色。
2.霜雪儿:又是一位比较好异常坚固的角色,但是是可以警戒来尽量减少伤害,而且是可以直接吸收伤害。是一位比较不错的近战坦克。
3.安妮:安妮有着最优秀的物理抗性、极高的生命值和闪躲,在团队中饰演过一个高输出的角色而不况且那就软弱,可以不为队伍承担责任部分打击。
4.娜迦:亡灵族是一个速度飞快的角色,而更容易躲避敌人的攻击。她还强大火系伤害抗性和高生命值,是可以在战斗中承担全部压力并对敌人造成伤害。
其实,这些个角色都本身都很高的四防能力,不过各个角色的能力是根据根据场景和敌人的,不需要根据自身的需求和团队的战术来你选合适的角色。